最近正在热映的电影《动物世界》,被大家称之为是一个工业化程度很高的作品。HOMEBOY Digital Film LAB. 作为此片的调色公司,今天我们想透过这个项目,来谈谈调色中的工业化,需要完成什么?我们先来看一下调色ShowReel。
关于色彩方案的敲定
PPT比较长,我们就不一一演示了。
关于色彩科学
上图是我们在调色节点上的5个功能区块,它构成了一个洗印厂式的工作流水线。
1,Pre-Transform:摄影机工作空间匹配区
2,NFE: 负片模拟区(把数字摄影机的LOG模拟成胶片负片的Look)
3,Grading:配光区
4,PFE: 正片模拟区
5,FTE: 胶片特殊质感区
其中1号区和2号区是最重要的。
上图,我们看到LogC画面和FilmScan出来的负片还是有挺大差异的,这是致命的。我们通过2号工作区,把LogC画面转换到我们设计的工作空间之后,我们看到的Log画面已经非常接近FilmScan的样子了。然后再到配光区的时候,调色师可以很放松的,按照胶片的调色习惯,去进行数字配光,以达到松弛有弹性,立体不死板,润泽不油腻的画面质地。这些都是工业化的思考逻辑,我们要把一些固定的东西,用技术的方式,逻辑的思考把它们严格定义下来,让人可以更纯粹的思考画面创作上的事儿。
LOG C
NFE
PFE
下面我们用影片中的镜头来展示一下。
LOG
NFE
PFE
LOG
NFE
PFE
当然,纯粹的胶片模拟也会有一些问题,比如影片中小黑屋的红色,纯粹的红色,这样的红色在4号区,是会被正片LUT限制的,于是我们又开发了一套更加介于Digital和Film之间的4号工作区,既有Film的反差关系,同时又兼具Digital的色彩映射,这样才得到纯粹的红色。
完成了影片质地的定义之后,我们需要思考的是调色思路和所谓的风格化的问题。实际上,风格并不是难点,现在互联网如此发达,你几乎可以看到所有现成的调色风格,你只需要选择就好。难点在于,我们怎么把你想要的色彩风格融入到你的画面中去。比方说,大家都知道《变形金刚》的调色风格是 Orange Teal,当你要把这个风格往你的画面移植的时候,就会有人做的好,有人做的不好。这里,我们有一个实用的逻辑:创造风格的同时顺水行舟,特别是对于电影这样的完整的叙事作品。把你的人物放到一个可信的环境中,让反差和颜色去充分展现画面中的“人时地物”的特点,在此基础上做一些渲染。一定要在还原真实,营造气氛,创造风格和看起来自然之间来回寻找那个很感性的中间点。这真的不是一件容易的事情。但也有一定依据可循。
比方说上面这张图,我们从美术的设计上,我们已经看到了前期人员设定。一个以暖色点光源为打光设定的大环境+牌桌区域冷光面光照明的点面结构。这就已经暗示你,画面的影调不会太亮,他会是一个黄绿为主体的画面,我们创造了一些蓝色,尽可能保留主人公红色的衣服,去做一些点缀。这样的“顺势而为”再加上整体的RealFilm的质地打底,就会呈现一个具有整体感,且自然的影像。
系统性的去除原始BUG
调整前
调整后,我们看到前景的盒子,背景里的细碎的红色,甚至包括烟盒上细碎的红色以及一些嫩黄色都被降低了,这样的效果可以让我们更集中的关注主人公,这也是色彩归拢辅助叙事的一个例子。类似的处理我们关注的很多,品质感也是靠很多这样的细节积攒的。
就像上面截图看到那样,除了这样的自定义小工具,我们还制作了一些其他的工具。
LOG原底
709
调色后
709
调色后
709
调色后
关于Finishing
(1)首先,这决定了项目进行期间,会有大量的物料输出、接收、QC工作。
这还尚未包括项目进行期间,存在的大量工作版本、预告片、宣发物料的输出需求。
当然了,也少不了上文提到的那800多个特效镜头的物料输出。
为此,我们至少准备了两套DaVinci Reslove系统,以及一套Baselight系统,以满足这项目庞大的制作需求。
(2)这一系列版本里,会有不同的放映标准。特别是2D、3D、Dolby Vision的版本。
我们的调色就是在这里完成的,HOMEBOY调色1号厅。
(3)对于涉及3D的版本,除了画面亮度、色彩上的区别,还会存在对白字幕的深度问题。
这是因为,国外的影片,一般没有对白字幕的需要。做3D版本时,自然也不会考虑字幕的问题。
视频链接:https://v.qq.com/x/cover/6983f15b7g5xch7/a0693gm5n7j.html?
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